1. Object类、常用API
1.1 Object类
- java.lang.Object
- 类 Object 是类层次结构的根(父)类。
- 每个类(Person,Student…)都使用 Object 作为超(父)类。
- 所有对象(包括数组)都实现这个类的方法。
1.1.1 Object类equals方法
- Person类默认继承了Object类,所以可以使用Object类的equals方法
- boolean equals(Object obj) 指示其他某个对象是否与此对象“相等”。
- equals方法源码:
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
- 参数:
- Object obj:可以传递任意的对象
- == 比较运算符,返回的是一个布尔值 true false
- 基本数据类型:比较的是值
- 引用数据类型:比价的是两个对象的地址值
- this是谁?那个对象调用的方法,方法中的this就是那个对象;p1调用的equals方法所以this就是p1
- obj是谁?传递过来的参数p2
- this == obj –> p1 == p2
1.1.2 Object类equals方法防止空指针异常
- Objects类的equals方法:对两个对象进行比较,防止空指针异常
public static boolean equals(Object a, Object b) { return (a == b) || (a != null && a.equals(b)); }
1.2 Date类
- long getTime() 把日期转换为毫秒值(相当于System.currentTimeMillis()方法)
- 返回自 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 GMT 以来此 Date 对象表示的毫秒数。
- Date类的带参数构造方法
- Date(long date) :传递毫秒值,把毫秒值转换为Date日期
- Date类的空参数构造方法
- Date() 获取当前系统的日期和时间
1.2.1 DateFormat类成员方法
- java.text.DateFormat:是日期/时间格式化子类的抽象类
- 作用:
格式化(也就是日期 -> 文本)、解析(文本-> 日期) - 成员方法:
String format(Date date) 按照指定的模式,把Date日期,格式化为符合模式的字符串
Date parse(String source) 把符合模式的字符串,解析为Date日期 - DateFormat类是一个抽象类,无法直接创建对象使用,可以使用DateFormat类的子类
- 作用:
- java.text.SimpleDateFormat extends DateFormat
- 构造方法:
SimpleDateFormat(String pattern)
用给定的模式和默认语言环境的日期格式符号构造 SimpleDateFormat。 - 参数:
String pattern:传递指定的模式
模式:区分大小写的
字符|中文 —|— y | 年 M | 月 d | 日 H | 时 m | 分 s | 秒 - 写对应的模式,会把模式替换为对应的日期和时间 “yyyy-MM-dd HH:mm:ss”
- 注意:
- 模式中的字母不能更改,连接模式的符号可以改变
- “yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒”
- 构造方法:
1.2.2 DateFormat类parse方法
- 使用DateFormat类中的方法parse,把文本解析为日期
- 使用步骤:
- 创建SimpleDateFormat对象,构造方法中传递指定的模式
- 调用SimpleDateFormat对象中的方法parse,把符合构造方法中模式的字符串,解析为Date日期
- 注意:
- public Date parse(String source) throws ParseException
- parse方法声明了一个异常叫ParseException
- 如果字符串和构造方法的模式不一样,那么程序就会抛出此异常
- 调用一个抛出了异常的方法,就必须的处理这个异常,要么throws继续抛出这个异常,要么try catch自己处理
1.2.3 DateFormat类format方法
- 使用DateFormat类中的方法format,把日期格式化为文本
- 使用步骤:
- 创建SimpleDateFormat对象,构造方法中传递指定的模式
- 调用SimpleDateFormat对象中的方法format,按照构造方法中指定的模式,把Date日期格式化为符合模式的字符串(文本)
1.3 Calendar类
- java.util.Calendar类:日历类
- Calendar类是一个抽象类,里边提供了很多操作日历字段的方法(YEAR、MONTH、DAY_OF_MONTH、HOUR )
- Calendar类无法直接创建对象使用,里边有一个静态方法叫getInstance(),该方法返回了Calendar类的子类对象
- static Calendar getInstance() 使用默认时区和语言环境获得一个日历。
1.3.1 Calendar类成员方法
- Calendar类的常用成员方法:
- public int get(int field):返回给定日历字段的值。
- public void set(int field, int value):将给定的日历字段设置为给定值。
- public abstract void add(int field, int amount):根据日历的规则,为给定的日历字段添加或减去指定的时间量。
- public Date getTime():返回一个表示此Calendar时间值(从历元到现在的毫秒偏移量)的Date对象。
- 成员方法的参数:
- int field:日历类的字段,可以使用Calendar类的静态成员变量获取
- public static final int YEAR = 1; 年
- public static final int MONTH = 2; 月
- public static final int DATE = 5; 月中的某一天
- public static final int DAY_OF_MONTH = 5;月中的某一天
- public static final int HOUR = 10; 时
- public static final int MINUTE = 12; 分
- public static final int SECOND = 13; 秒
- int field:日历类的字段,可以使用Calendar类的静态成员变量获取
1.4 数组
- public static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length):
将数组中指定的数据拷贝到另一个数组中。- 参数:
- src - 源数组。
- srcPos - 源数组中的起始位置(起始索引)。
- dest - 目标数组。
- destPos - 目标数据中的起始位置。
- length - 要复制的数组元素的数量。
- 参数:
- 练习:
- 将src数组中前3个元素,复制到dest数组的前3个位置上
- 复制元素前: src数组元素[1,2,3,4,5],dest数组元素[6,7,8,9,10]
- 复制元素后: src数组元素[1,2,3,4,5],dest数组元素[1,2,3,9,10]
- 将src数组中前3个元素,复制到dest数组的前3个位置上
1.5 StringBuilder类
- java.lang.StringBuilder类:字符串缓冲区,可以提高字符串的效率
- 构造方法:
- StringBuilder()
构造一个不带任何字符的字符串生成器,其初始容量为 16 个字符。 - StringBuilder(String str)
构造一个字符串生成器,并初始化为指定的字符串内容。
- StringBuilder()
1.5.1 StringBuilder常用方法
- public StringBuilder append(…):
添加任意类型数据的字符串形式,并返回当前对象自身。
1.5.2 StringBuilder和String相互转换
- String->StringBuilder:可以使用StringBuilder的构造方法
- StringBuilder(String str) 构造一个字符串生成器,并初始化为指定的字符串内容。
- StringBuilder->String:可以使用StringBuilder中的toString方法
- public String toString():将当前StringBuilder对象转换为String对象。
1.6 装箱与拆箱
- 装箱:把基本类型的数据,包装到包装类中(基本类型的数据->包装类)
- 构造方法:
- Integer(int value) 构造一个新分配的 Integer 对象,它表示指定的 int 值。
- Integer(String s) 构造一个新分配的 Integer 对象,它表示 String 参数所指示的 int 值。
- 传递的字符串,必须是基本类型的字符串,否则会抛出异常 “100” 正确 “a” 抛异常
- 静态方法:
- static Integer valueOf(int i) 返回一个表示指定的 int 值的 Integer 实例。
- static Integer valueOf(String s) 返回保存指定的 String 的值的 Integer 对象。
- 构造方法:
- 拆箱:在包装类中取出基本类型的数据(包装类->基本类型的数据)
- 成员方法:
- int intValue() 以 int 类型返回该 Integer 的值。
- 成员方法:
1.6.1 自动装箱与自动拆箱
- 基本类型的数据和包装类之间可以自动的相互转换
- JDK1.5之后出现的新特性
1.6.2 基本类型与字符串类型相互转换
- 基本类型->字符串(String)
- 基本类型的值+”” 最简单的方法(工作中常用)
- 包装类的静态方法toString(参数),不是Object类的toString() 重载
static String toString(int i) 返回一个表示指定整数的 String 对象。 - String类的静态方法valueOf(参数)
static String valueOf(int i) 返回 int 参数的字符串表示形式。
- 字符串(String)->基本类型
- 使用包装类的静态方法parseXXX(“字符串”);
- Integer类: static int parseInt(String s)
- Double类: static double parseDouble(String s)
- 使用包装类的静态方法parseXXX(“字符串”);
2. Collection、泛型
2.1 Collection
- java.util.Collection接口
- 所有单列集合的最顶层的接口,里边定义了所有单列集合共性的方法
- 任意的单列集合都可以使用Collection接口中的方法
- 共性的方法:
- public boolean add(E e) : 把给定的对象添加到当前集合中 。
- public void clear() : 清空集合中所有的元素。
- public boolean remove(E e) : 把给定的对象在当前集合中删除。
- public boolean contains(E e) : 判断当前集合中是否包含给定的对象。
- public boolean isEmpty() : 判断当前集合是否为空。
- public int size() : 返回集合中元素的个数。
- public Object[] toArray() : 把集合中的元素,存储到数组中。
2.2 迭代器
- java.util.Iterator接口:迭代器(对集合进行遍历)
- 有两个常用的方法
- boolean hasNext() 如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
判断集合中还有没有下一个元素,有就返回true,没有就返回false - E next() 返回迭代的下一个元素。
取出集合中的下一个元素
- boolean hasNext() 如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
- Iterator迭代器,是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象,获取实现类的方式比较特殊
- Collection接口中有一个方法,叫iterator(),这个方法返回的就是迭代器的实现类对象
Iterator
iterator() 返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。
- 有两个常用的方法
- 迭代器的使用步骤(重点):
- 使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
- 使用Iterator接口中的方法hasNext判断还有没有下一个元素
- 使用Iterator接口中的方法next取出集合中的下一个元素
2.3 增强for
- 增强for循环:底层使用的也是迭代器,使用for循环的格式,简化了迭代器的书写
- 是JDK1.5之后出现的新特性
- Collection
extends Iterable : 所有的单列集合都可以使用增强for - public interface Iterable
实现这个接口允许对象成为 "foreach" 语句的目标。
- 增强for循环:用来遍历集合和数组
- 格式:
for(集合/数组的数据类型 变量名: 集合名/数组名){ sout(变量名); }
- 格式:
2.4 泛型
- 创建集合对象,使用泛型
- 好处:
- 避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型
- 把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)
- 弊端:
- 泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据
- 好处:
2.4.1 泛型利弊
- 创建集合对象,不使用泛型
- 好处:
- 集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据
- 弊端:
- 不安全,会引发异常
- 好处:
2.4.2 泛型的通配符
- ?:代表任意的数据类型
- 使用方式:
- 不能创建对象使用
- 只能作为方法的参数使用
- 定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
- 这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型,可以泛型的通配符?来接收数据类型
- 注意 : 泛型没有继承概念的
2.4.3 泛型的上下限定
- 泛型的上限限定: ? extends E 代表使用的泛型只能是E类型的子类/本身
- 泛型的下限限定: ? super E 代表使用的泛型只能是E类型的父类/本身
2.4.4 含有泛型的类
- 定义一个含有泛型的类,模拟ArrayList集合
- 泛型是一个未知的数据类型,当我们不确定什么什么数据类型的时候,可以使用泛型
- 泛型可以接收任意的数据类型,可以使用Integer,String,Student…
- 创建对象的时候确定泛型的数据类型
2.4.5 含有泛型的接口1
- 含有泛型的接口,第一种使用方式:定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型
public interface Iterator<E> { E next(); }
- Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法泛型默认就是String
public final class Scanner implements Iterator<String>{ public String next() {} }
2.4.6 含有泛型的接口2
- 含有泛型的接口第二种使用方式:接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走
- 就相当于定义了一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型
public interface List<E>{ boolean add(E e); E get(int index); }
public class ArrayList<E> implements List<E>{ public boolean add(E e) {} public E get(int index) {} }
- 就相当于定义了一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型
2.4.7 含有泛型的方法
- 定义含有泛型的方法:泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间
- 格式:
修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){ 方法体; }
- 含有泛型的方法,在调用方法的时候确定泛型的数据类型
- 传递什么类型的参数,泛型就是什么类型
3. List、Set
3.1 List接口
- java.util.List接口 extends Collection接口
- List接口的特点:
- 有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的(存储123 取出123)
- 有索引,包含了一些带索引的方法
- 允许存储重复的元素
- List接口中带索引的方法(特有)
- public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
- public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
- public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
- public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
- 注意:
- 操作索引的时候,一定要防止索引越界异常
- IndexOutOfBoundsException:索引越界异常,集合会报
- ArrayIndexOutOfBoundsException:数组索引越界异常
- StringIndexOutOfBoundsException:字符串索引越界异常
- List接口的特点:
3.1.1 LinkedList集合
- java.util.LinkedList集合 implements List接口
- LinkedList集合的特点:
- 底层是一个链表结构:查询慢,增删快
- 里边包含了大量操作首尾元素的方法
注意:使用LinkedList集合特有的方法,不能使用多态 ```java public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。 public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。 public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。
public E getFirst():返回此列表的第一个元素。 public E getLast():返回此列表的最后一个元素。
public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。 public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。 public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。 ```
- LinkedList集合的特点:
3.2 Set接口
- java.util.Set接口 extends Collection接口
- Set接口的特点:
- 不允许存储重复的元素
- 没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
- Set接口的特点:
- java.util.HashSet集合 implements Set接口
- HashSet特点:
- 不允许存储重复的元素
- 没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
- 是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
- 底层是一个哈希表结构(查询的速度非常的快)
- HashSet特点:
3.2.1 LinkedHashSet集合
- java.util.LinkedHashSet集合 extends HashSet集合
- LinkedHashSet集合特点:
底层是一个哈希表(数组+链表/红黑树)+链表:多了一条链表(记录元素的存储顺序),保证元素有序
- LinkedHashSet集合特点:
- 哈希值
- 是一个十进制的整数,由系统随机给出(就是对象的地址值,是一个逻辑地址,是模拟出来得到地址,不是数据实际存储的物理地址)
- 在Object类有一个方法,可以获取对象的哈希值
- int hashCode() 返回该对象的哈希码值。
- hashCode方法的源码:
- public native int hashCode();
- native:代表该方法调用的是本地操作系统的方法
- 可变参数:
- 是JDK1.5之后出现的新特性
- 使用前提:
- 当方法的参数列表数据类型已经确定,但是参数的个数不确定,就可以使用可变参数.
- 使用格式:定义方法时使用
- 修饰符 返回值类型 方法名(数据类型…变量名){}
- 可变参数的原理:
- 可变参数底层就是一个数组,根据传递参数个数不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数
- 传递的参数个数,可以是0个(不传递),1,2…多个
3.3 Collections工具类
- java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:
- public static
boolean addAll(Collection c, T... elements):往集合中添加一些元素。 - public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。
- public static
3.3.1 Collections排序
- java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:
- public static
void sort(List list):将集合中元素按照默认规则排序。 - 注意:
- sort(List
list)使用前提
被排序的集合里边存储的元素,必须实现Comparable,重写接口中的方法compareTo定义排序的规则
- sort(List
- Comparable接口的排序规则:
自己(this)-参数:升序
- public static
3.3.2 Collections排序比较
- java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:
- public static
void sort(List list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。 - Comparator和Comparable的区别
- Comparable:自己(this)和别人(参数)比较,自己需要实现Comparable接口,重写比较的规则compareTo方法
- Comparator:相当于找一个第三方的裁判,比较两个
- Comparator的排序规则:
- o1-o2:升序
- public static
4. Map
4.1 Map
- java.util.Map<k,v>集合
- Map集合的特点:
- Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
- Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
- Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的
- Map集合中的元素,key和value是一一对应
- Map集合的特点:
- java.util.HashMap<k,v>集合 implements Map<k,v>接口
- HashMap集合的特点:
- HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快
- JDK1.8之前:数组+单向链表
-
JDK1.8之后:数组+单向链表 红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度
- hashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
- HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快
- HashMap集合的特点:
- java.util.LinkedHashMap<k,v>集合 extends HashMap<k,v>集合
- LinkedHashMap的特点:
- LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
- LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的
- LinkedHashMap的特点:
4.1.1 keySet()
- Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式
- Map集合中的方法:
SetkeySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。 - 实现步骤:
- 使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
- 遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
- 通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
- Map集合中的方法:
4.1.2 entrySet()
- Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历
- Map集合中的方法:
Set<Map.Entry<K,V» entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 - 实现步骤:
- 使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
- 遍历Set集合,获取每一个Entry对象
- 使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
- Map集合中的方法:
4.1.3 自定义类型键值
- HashMap存储自定义类型键值
- Map集合保证key是唯一的:
- 作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
- Map集合保证key是唯一的:
4.2 LinkedHashMap
- java.util.LinkedHashMap<K,V> entends HashMap<K,V>
- Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
- 底层原理: 哈希表+链表(记录元素的顺序)
4.3 Hashtable
- java.util.Hashtable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口
- Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢
- HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快
- HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值,null键
- Hashtable集合,不能存储null值,null键
- Hashtable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了
- Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台
- Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合
JDK9的新特性—集合接口添加多元素
- List接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素
- static
List of(E... elements) - 使用前提:
- 当集合中存储的元素的个数已经确定了,不在改变时使用
- static
- 注意:
- of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接接口的实现类
- of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常
- Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常
Debug调试程序
- 可以让代码逐行执行,查看代码执行的过程,调试程序中出现的bug
- 使用方式:
- 在行号的右边,鼠标左键单击,添加断点(每个方法的第一行,哪里有bug添加到哪里)
- 右键,选择Debug执行程序
- 程序就会停留在添加的第一个断点处
- 执行程序:
- f8:逐行执行程序
- f7:进入到方法中
- shift+f8:跳出方法
- f9:跳到下一个断点,如果没有下一个断点,那么就结束程序
- ctrl+f2:退出debug模式,停止程序
- Console:切换到控制台
5. 异常
5.1 Throwable类
- java.lang.Throwable:类是 Java 语言中所有错误或异常的超类。
- Exception:编译期异常,进行编译(写代码)java程序出现的问题
- RuntimeException:运行期异常,java程序运行过程中出现的问题
- 异常就相当于程序得了一个小毛病(感冒,发烧),把异常处理掉,程序可以继续执行(吃点药,继续革命工作)
- Error:错误
- 错误就相当于程序得了一个无法治愈的毛病(非典,艾滋).必须修改源代码,程序才能继续执行
- Exception:编译期异常,进行编译(写代码)java程序出现的问题
5.2 throws关键字
- throws关键字:异常处理的第一种方式,交给别人处理
- 作用:
- 当方法内部抛出异常对象的时候,那么我们就必须处理这个异常对象
- 可以使用throws关键字处理异常对象,会把异常对象声明抛出给方法的调用者处理(自己不处理,给别人处理),最终交给JVM处理–>中断处理
- 使用格式:在方法声明时使用
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws AAAExcepiton,BBBExcepiton...{ throw new AAAExcepiton("产生原因"); throw new BBBExcepiton("产生原因"); ... }
- 注意:
- throws关键字必须写在方法声明处
- throws关键字后边声明的异常必须是Exception或者是Exception的子类
- 方法内部如果抛出了多个异常对象,那么throws后边必须也声明多个异常 如果抛出的多个异常对象有子父类关系,那么直接声明父类异常即可
- 调用了一个声明抛出异常的方法,我们就必须的处理声明的异常
要么继续使用throws声明抛出,交给方法的调用者处理,最终交给JVM
要么try…catch自己处理异常
5.3 try…catch
- try…catch:异常处理的第二种方式,自己处理异常
- 格式:
try{ 可能产生异常的代码 }catch(定义一个异常的变量,用来接收try中抛出的异常对象){ 异常的处理逻辑,异常异常对象之后,怎么处理异常对象 一般在工作中,会把异常的信息记录到一个日志中 } ... catch(异常类名 变量名){ }
- 注意:
- try中可能会抛出多个异常对象,那么就可以使用多个catch来处理这些异常对象
- 如果try中产生了异常,那么就会执行catch中的异常处理逻辑,执行完毕catch中的处理逻辑,继续执行try…catch之后的代码
- 如果try中没有产生异常,那么就不会执行catch中异常的处理逻辑,执行完try中的代码,继续执行try…catch之后的代码
5.4 finally代码块
- 格式:
try{ 可能产生异常的代码 }catch(定义一个异常的变量,用来接收try中抛出的异常对象){ 异常的处理逻辑,异常异常对象之后,怎么处理异常对象 一般在工作中,会把异常的信息记录到一个日志中 } ... catch(异常类名 变量名){ }finally{ 无论是否出现异常都会执行 }
- 注意:
- finally不能单独使用,必须和try一起使用
- finally一般用于资源释放(资源回收),无论程序是否出现异常,最后都要资源释放(IO)
5.5 子父类的异常
- 如果父类抛出了多个异常,子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常。
- 父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出
- 注意 : 父类异常时什么样,子类异常就什么样
5.6 自定义异常类
- java提供的异常类,不够我们使用,需要自己定义一些异常类
- 格式:
public class XXXExcepiton extends Exception | RuntimeException{ 添加一个空参数的构造方法 添加一个带异常信息的构造方法 }
- 注意:
- 自定义异常类一般都是以Exception结尾,说明该类是一个异常类
- 自定义异常类,必须的继承Exception或者RuntimeException
继承Exception:那么自定义的异常类就是一个编译期异常,如果方法内部抛出了编译期异常,就必须处理这个异常,要么throws,要么try…catch
- 继承RuntimeException:那么自定义的异常类就是一个运行期异常,无需处理,交给虚拟机处理(中断处理)
6. 线程、同步
- 主线程 : 执行主(main)方法的线程
- 单线程程序:java程序中只有一个线程
- 执行从main方法开始,从上到下依次执行
- JVM执行main方法,main方法会进入到栈内存
- JVM会找操作系统开辟一条main方法通向cpu的执行路径
- cpu就可以通过这个路径来执行main方法
- 而这个路径有一个名字,叫main(主)线程
6.1 多线程创建方式一
- 创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
- java.lang.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类
- 实现步骤:
- 创建一个Thread类的子类
- 在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
- 创建Thread类的子类对象
- 调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其 run 方法)。
多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
- java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行
6.1.1 线程的名称
- 主线程: main
- 新线程: Thread-0,Thread-1,Thread-2
6.1.2 获取线程的名称
- 使用Thread类中的方法getName()
- String getName() 返回该线程的名称。
- 可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称
- static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
6.1.3 设置线程的名称
- 使用Thread类中的方法setName(名字)
- void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。
- 创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
- Thread(String name) 分配新的 Thread 对象。
6.1.4 线程睡眠
- public static void sleep(long millis) :
使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
毫秒数结束之后,线程继续执行
6.2 多线程创建方式二
- 创建多线程程序的第二种方式:实现Runnable接口
- java.lang.Runnable
- Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为 run 的无参数方法。
- java.lang.Thread类的构造方法
- Thread(Runnable target) 分配新的 Thread 对象。
- Thread(Runnable target, String name) 分配新的 Thread 对象。
- java.lang.Runnable
- 实现步骤:
- 创建一个Runnable接口的实现类
- 在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
- 创建一个Runnable接口的实现类对象
- 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
- 调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
- 实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
- 避免了单继承的局限性
- 一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类
- 实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
- 增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
- 实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
- 实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务
- 创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程
- 避免了单继承的局限性
6.3 匿名内部类方式创建线程
- 匿名:没有名字
- 内部类:写在其他类内部的类
- 匿名内部类作用:简化代码
- 把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
- 把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
- 匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字
- 格式:
new 父类/接口(){ 重复父类/接口中的方法 };
- 格式:
6.4 线程安全问题-同步代码块
- 解决线程安全问题的一种方案:使用同步代码块
- 格式:
synchronized(锁对象){ 可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码) }
- 注意:
- 通过代码块中的锁对象,可以使用任意的对象
- 但是必须保证多个线程使用的锁对象是同一个
- 锁对象作用: 把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行
6.5 线程安全问题-同步方法
- 解决线程安全问题的二种方案:使用同步方法
- 使用步骤:
- 把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中
- 在方法上添加synchronized修饰符
- 格式:定义方法的格式
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){ 可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码) }
6.6 线程安全问题-Lock锁
- 解决线程安全问题的三种方案:使用Lock锁
- java.util.concurrent.locks.Lock接口
- Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。
- Lock接口中的方法:
- void lock()获取锁。
- void unlock() 释放锁。
- java.util.concurrent.locks.ReentrantLock implements Lock接口
- 使用步骤:
- 在成员位置创建一个ReentrantLock对象
- 在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
- 在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
6.7 线程间通信
- 等待唤醒案例:线程之间的通信
- 创建一个顾客线程(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
- 创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
- 注意:
- 顾客和老板线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行
- 同步使用的锁对象必须保证唯一
- 只有锁对象才能调用wait和notify方法
- Obejct类中的方法
- void wait()
在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。 - void notify()
唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
会继续执行wait方法之后的代码
- void wait()
6.7.1 计时等待的两种方式
- 进入到TimeWaiting(计时等待)有两种方式
- 使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
- 使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
- 唤醒的方法:
- void notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
- void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
6.7.2 资源类
- 资源类:包子类
- 设置包子的属性
- 皮
- 陷
- 包子的状态: 有 true,没有 false
- 设置包子的属性
6.7.3 生产者类
- 生产者(包子铺)类 : 是一个线程类,可以继承Thread
- 设置线程任务(run):生产包子
- 对包子的状态进行判断 - true:有包子 - 包子铺调用wait方法进入等待状态 - false:没有包子 - 包子铺生产包子 - 增加一些趣味性:交替生产两种包子 - 有两种状态(i%2==0) - 包子铺生产好了包子 - 修改包子的状态为true有 - 唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
- 注意:
- 包子铺线程和包子线程关系–>通信(互斥)
- 必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
- 锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
- 包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
- 需要在成员位置创建一个包子变量
- 使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
6.7.4 消费者类
- 消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
- 设置线程任务(run):吃包子
- 对包子的状态进行判断
- false:没有包子 - 吃货调用wait方法进入等待状态
- true:有包子 - 吃货吃包子 - 吃货吃完包子 - 修改包子的状态为false没有 - 吃货唤醒包子铺线程,生产包子
6.7.5 测试类
- 测试类:
- 包含main方法,程序执行的入口,启动程序
- 创建包子对象;
- 创建包子铺线程,开启,生产包子;
- 创建吃货线程,开启,吃包子;
7. 线程池、Lambda表达式
7.1 线程池
- 线程池:JDK1.5之后提供的
- java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
- Executors类中的静态方法:
- static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个可重用固定线程数的线程池 - 参数:
- int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
- 返回值:
- ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
- static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
- java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
- 用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
submit(Runnable task) 提交一个 Runnable 任务用于执行 - 关闭/销毁线程池的方法
void shutdown()
- 用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
- 线程池的使用步骤:
- 使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
- 创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
- 调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
- 调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
7.2 Lambda表达式
- Lambda表达式的标准格式:
- 由三部分组成:
- 一些参数
- 一个箭头
- 一段代码
- 由三部分组成:
- 格式:
(参数列表) -> {一些重写方法的代码};
- 解释说明格式:
- ():接口中抽象方法的参数列表,没有参数,就空着;有参数就写出参数,多个参数使用逗号分隔
- ->:传递的意思,把参数传递给方法体{}
- {}:重写接口的抽象方法的方法体
7.2.1 Lambda表达式条件
- Lambda表达式:是可推导,可以省略
- 凡是根据上下文推导出来的内容,都可以省略书写
- 可以省略的内容:
- (参数列表):括号中参数列表的数据类型,可以省略不写
- (参数列表):括号中的参数如果只有一个,那么类型和()都可以省略
- {一些代码}:如果{}中的代码只有一行,无论是否有返回值,都可以省略({},return,分号)
- 注意 : 要省略{},return,分号必须一起省略
8. File类、递归
8.1 File类
- java.io.File类
- 文件和目录路径名的抽象表示形式。
- java把电脑中的文件和文件夹(目录)封装为了一个File类,我们可以使用File类对文件和文件夹进行操作
- 我们可以使用File类的方法
- 创建一个文件/文件夹
- 删除文件/文件夹
- 获取文件/文件夹
- 判断文件/文件夹是否存在
- 对文件夹进行遍历
- 获取文件的大小
- File类是一个与系统无关的类,任何的操作系统都可以使用这个类中的方法
- 重点:记住这三个单词
- file : 文件
- directory : 文件夹/目录
- path : 路径
8.1.1 父路径和子路径
- File(String parent, String child)
根据 parent 路径名字符串和 child 路径名字符串创建一个新 File 实例。- 参数:把路径分成了两部分
- String parent:父路径
- String child:子路径
- 好处:
- 父路径和子路径,可以单独书写,使用起来非常灵活;
- 父路径和子路径都可以变化
- 参数:把路径分成了两部分
8.1.2 File类获取功能的方法
public String getAbsolutePath() :返回此File的绝对路径名字符串。
public String getPath() :将此File转换为路径名字符串。
public String getName() :返回由此File表示的文件或目录的名称。
public long length() :返回由此File表示的文件的长度。
8.1.3 File类判断功能的方法
public boolean exists() :此File表示的文件或目录是否实际存在。
public boolean isDirectory() :此File表示的是否为目录。
public boolean isFile() :此File表示的是否为文件。
8.1.4 File类创建删除功能的方法
public boolean createNewFile() :当且仅当具有该名称的文件尚不存在时,创建一个新的空文件。
public boolean delete() :删除由此File表示的文件或目录。
public boolean mkdir() :创建由此File表示的目录。
public boolean mkdirs() :创建由此File表示的目录,包括任何必需但不存在的父目录。
8.1.5 File类遍历(文件夹)目录功能
public String[] list() :返回一个String数组,表示该File目录中的所有子文件或目录。
public File[] listFiles() :返回一个File数组,表示该File目录中的所有的子文件或目录。
- 注意:
- list方法和listFiles方法遍历的是构造方法中给出的目录
- 如果构造方法中给出的目录的路径不存在,会抛出空指针异常
- 如果构造方法中给出的路径不是一个目录,也会抛出空指针异常
8.2 递归
- 递归:方法自己调用自己
- 递归的分类:
- 递归分为两种,直接递归和间接递归。
- 直接递归称为方法自身调用自己。
- 间接递归可以A方法调用B方法,B方法调用C方法,C方法调用A方法。
- 递归的分类:
- 注意事项:
- 递归一定要有条件限定,保证递归能够停止下来,否则会发生栈内存溢出。
- 在递归中虽然有限定条件,但是递归次数不能太多。否则也会发生栈内存溢出。
- 构造方法,禁止递归
- 递归的使用前提:
- 当调用方法的时候,方法的主体不变,每次调用方法的参数不同,可以使用递归
8.2.1 递归应用实例
- 需求:
- 遍历c:\abc文件夹,及abc文件夹的子文件夹
- 只要.java结尾的文件
- c:\abc
c:\abc\abc.txt
c:\abc\abc.java
c:\abc\a
c:\abc\a\a.jpg
c:\abc\a\a.java
c:\abc\b
c:\abc\b\b.java
c:\abc\b\b.txt
- 我们可以使用过滤器来实现
- 在File类中有两个和ListFiles重载的方法,方法的参数传递的就是过滤器
- File[] listFiles(FileFilter filter)
- java.io.FileFilter接口:用于抽象路径名(File对象)的过滤器。
- 作用:用来过滤文件(File对象)
- 抽象方法:用来过滤文件的方法
- boolean accept(File pathname)
测试指定抽象路径名是否应该包含在某个路径名列表中。 - 参数:
- File pathname:使用ListFiles方法遍历目录,得到的每一个文件对象
- boolean accept(File pathname)
- File[] listFiles(FilenameFilter filter)
- java.io.FilenameFilter接口:实现此接口的类实例可用于过滤器文件名。
- 作用:用于过滤文件名称
- 抽象方法:用来过滤文件的方法
- boolean accept(File dir, String name)
测试指定文件是否应该包含在某一文件列表中。 - 参数:
- File dir:构造方法中传递的被遍历的目录
- String name:使用ListFiles方法遍历目录,获取的每一个文件/文件夹的名称
- boolean accept(File dir, String name)
- 注意:
- 两个过滤器接口是没有实现类的,需要我们自己写实现类,重写过滤的方法accept,在方法中自己定义过滤的规则
9. 字节流、字符流
9.1 字节输出流
- java.io.OutputStream:字节输出流
- 此抽象类是表示输出字节流的所有类的超类。
- 定义了一些子类共性的成员方法:
public void close() :关闭此输出流并释放与此流相关联的任何系统资源。 public void flush() :刷新此输出流并强制任何缓冲的输出字节被写出。 public void write(byte[] b):将 b.length字节从指定的字节数组写入此输出流。 public void write(byte[] b, int off, int len) :从指定的字节数组写入 len字节,从偏移量 off开始输出到此输出流。 public abstract void write(int b) :将指定的字节输出流。
- java.io.FileOutputStream extends OutputStream
- FileOutputStream:文件字节输出流
- 作用:把内存中的数据写入到硬盘的文件中
- 构造方法:
- FileOutputStream(String name)创建一个向具有指定名称的文件中写入数据的输出文件流。
- FileOutputStream(File file) 创建一个向指定 File 对象表示的文件中写入数据的文件输出流。
- 参数:写入数据的目的
- String name:目的地是一个文件的路径
- File file:目的地是一个文件
- 构造方法的作用:
- 创建一个FileOutputStream对象
- 会根据构造方法中传递的文件/文件路径,创建一个空的文件
- 会把FileOutputStream对象指向创建好的文件
- 写入数据的原理(内存–>硬盘)
- java程序–>JVM(java虚拟机)–>OS(操作系统)–>OS调用写数据的方法–>把数据写入到文件中
- 字节输出流的使用步骤(重点):
- 创建一个FileOutputStream对象,构造方法中传递写入数据的目的地
- 调用FileOutputStream对象中的方法write,把数据写入到文件中
- 释放资源(流使用会占用一定的内存,使用完毕要把内存清空,提供程序的效率)
9.1.1 一次写多个字节的方法
- 一次写多个字节的方法:
public void write(byte[] b) :将 b.length字节从指定的字节数组写入此输出流。 public void write(byte[] b, int off, int len) :从指定的字节数组写入 len字节,从偏移量 off开始输出到此输出流。
9.1.2 续写
- 追加写/续写:使用两个参数的构造方法
FileOutputStream(String name, boolean append) : 创建一个向具有指定 name 的文件中写入数据的输出文件流。 FileOutputStream(File file, boolean append) : 创建一个向指定 File 对象表示的文件中写入数据的文件输出流。
- 参数:
- String name,File file:写入数据的目的地
- boolean append:追加写开关
- true:创建对象不会覆盖源文件,继续在文件的末尾追加写数据
- false:创建一个新文件,覆盖源文件
- 写换行:写换行符号
- windows:\r\n
- linux:/n
- mac:/r
- 参数:
9.2 字节输入流
- java.io.InputStream:字节输入流
- 此抽象类是表示字节输入流的所有类的超类。
- 定义了所有子类共性的方法:
int read() : 从输入流中读取数据的下一个字节。 int read(byte[] b) : 从输入流中读取一定数量的字节,并将其存储在缓冲区数组 b 中。 void close() : 关闭此输入流并释放与该流关联的所有系统资源。
- java.io.FileInputStream extends InputStream
- FileInputStream:文件字节输入流
- 作用:把硬盘文件中的数据,读取到内存中使用
- 构造方法:
- FileInputStream(String name)
- FileInputStream(File file)
- 参数:读取文件的数据源
- String name:文件的路径
- File file:文件
- 构造方法的作用:
- 会创建一个FileInputStream对象
- 会把FileInputStream对象指定构造方法中要读取的文件
- 读取数据的原理(硬盘–>内存)
- java程序–>JVM–>OS–>OS读取数据的方法–>读取文件
- 字节输入流的使用步骤(重点):
- 创建FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
- 使用FileInputStream对象中的方法read,读取文件
- 释放资源
9.2.1 一次读取多个字节的方法
- 字节输入流一次读取多个字节的方法:
- int read(byte[] b) 从输入流中读取一定数量的字节,并将其存储在缓冲区数组 b 中。
- 明确两件事情:
- 方法的参数byte[]的作用?
- 起到缓冲作用,存储每次读取到的多个字节
- 数组的长度一把定义为1024(1kb)或者1024的整数倍
- 方法的返回值int是什么?
- 每次读取的有效字节个数
- 方法的参数byte[]的作用?
- String类的构造方法
String(byte[] bytes) : 把字节数组转换为字符串 String(byte[] bytes, int offset, int length) : 把字节数组的一部分转换为字符串 offset:数组的开始索引 length:转换的字节个数
9.3 文件复制
- 文件复制练习:一读一写
- 明确:
- 数据源: c:\\1.jpg
- 数据的目的地: d:\\1.jpg
- 文件复制的步骤:
- 创建一个字节输入流对象,构造方法中绑定要读取的数据源
- 创建一个字节输出流对象,构造方法中绑定要写入的目的地
- 使用字节输入流对象中的方法read读取文件
- 使用字节输出流中的方法write,把读取到的字节写入到目的地的文件中
- 释放资源
9.4 字符输入流
- java.io.Reader:字符输入流,是字符输入流的最顶层的父类,定义了一些共性的成员方法,是一个抽象类
- 共性的成员方法:
int read() 读取单个字符并返回。 int read(char[] cbuf)一次读取多个字符,将字符读入数组。 void close() 关闭该流并释放与之关联的所有资源。
- java.io.FileReader extends InputStreamReader extends Reader
- FileReader:文件字符输入流
- 作用:把硬盘文件中的数据以字符的方式读取到内存中
- 构造方法:
- FileReader(String fileName)
- FileReader(File file)
- 参数:读取文件的数据源
- String fileName:文件的路径
- File file:一个文件
- FileReader构造方法的作用:
- 创建一个FileReader对象
- 会把FileReader对象指向要读取的文件
- 字符输入流的使用步骤:
- 创建FileReader对象,构造方法中绑定要读取的数据源
- 使用FileReader对象中的方法read读取文件
- 释放资源
9.5 字符输出流
- java.io.Writer:字符输出流,是所有字符输出流的最顶层的父类,是一个抽象类
- 共性的成员方法:
void write(int c) 写入单个字符。 void write(char[] cbuf)写入字符数组。 abstract void write(char[] cbuf, int off, int len)写入字符数组的某一部分,off数组的开始索引,len写的字符个数。 void write(String str)写入字符串。 void write(String str, int off, int len) 写入字符串的某一部分,off字符串的开始索引,len写的字符个数。 void flush()刷新该流的缓冲。 void close() 关闭此流,但要先刷新它。
- java.io.FileWriter extends OutputStreamWriter extends Writer
- FileWriter:文件字符输出流
- 作用:把内存中字符数据写入到文件中
- 构造方法:
- FileWriter(File file)根据给定的 File 对象构造一个 FileWriter 对象。
- FileWriter(String fileName) 根据给定的文件名构造一个 FileWriter 对象。
- 参数:写入数据的目的地
- String fileName:文件的路径
- File file:是一个文件
- 构造方法的作用:
- 会创建一个FileWriter对象
- 会根据构造方法中传递的文件/文件的路径,创建文件
- 会把FileWriter对象指向创建好的文件
- 字符输出流的使用步骤(重点):
- 创建FileWriter对象,构造方法中绑定要写入数据的目的地
- 使用FileWriter中的方法write,把数据写入到内存缓冲区中(字符转换为字节的过程)
- 使用FileWriter中的方法flush,把内存缓冲区中的数据,刷新到文件中
- 释放资源(会先把内存缓冲区中的数据刷新到文件中)
9.5.1 flush方法和close方法
- flush :刷新缓冲区,流对象可以继续使用。
- close: 先刷新缓冲区,然后通知系统释放资源。流对象不可以再被使用了。
9.5.2 字符输出流写数据的其他方法
void write(char[] cbuf) : 写入字符数组。
abstract void write(char[] cbuf, int off, int len) : 写入字符数组的某一部分,off数组的开始索引,len写的字符个数。
void write(String str) : 写入字符串。
void write(String str, int off, int len) : 写入字符串的某一部分,off字符串的开始索引,len写的字符个数。
9.5.3 续写和换行
- 续写,追加写:使用两个参数的构造方法
- FileWriter(String fileName, boolean append)
- FileWriter(File file, boolean append)
- 参数:
- String fileName,File file:写入数据的目的地
- boolean append:续写开关
- true:不会创建新的文件覆盖源文件,可以续写;
- false:创建新的文件覆盖源文件
- 换行:换行符号
- windows:\r\n
- linux:/n
- mac:/r
9.6 流中异常处理
- 在jdk1.7之前使用try catch finally 处理流中的异常
- 格式:
try{ 可能会产出异常的代码 }catch(异常类变量 变量名){ 异常的处理逻辑 }finally{ 一定会指定的代码 资源释放 }
9.6.1 JDK7的新特性
- 在try的后边可以增加一个(),在括号中可以定义流对象
- 那么这个流对象的作用域就在try中有效
- try中的代码执行完毕,会自动把流对象释放,不用写finally
- 格式:
try(定义流对象;定义流对象....){ 可能会产出异常的代码 }catch(异常类变量 变量名){ 异常的处理逻辑 }
9.6.2 JDK9新特性
- try的前边可以定义流对象
- 在try后边的()中可以直接引入流对象的名称(变量名)
- 在try代码执行完毕之后,流对象也可以释放掉,不用写finally
- 格式:
A a = new A(); B b = new B(); try(a,b){ 可能会产出异常的代码 }catch(异常类变量 变量名){ 异常的处理逻辑 }
9.7 Properties集合
- java.util.Properties集合 extends Hashtable<k,v> implements Map<k,v>
- Properties 类表示了一个持久的属性集。Properties 可保存在流中或从流中加载。
- Properties 集合是一个唯一和IO流相结合的集合
- 可以使用Properties集合中的方法store,把集合中的临时数据,持久化写入到硬盘中存储
- 可以使用Properties集合中的方法load,把硬盘中保存的文件(键值对),读取到集合中使用
- 属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
- Properties集合是一个双列集合,key和value默认都是字符串
9.7.1 load方法
- 可以使用Properties集合中的方法load,把硬盘中保存的文件(键值对),读取到集合中使用
void load(InputStream inStream) void load(Reader reader)
- 参数:
- InputStream inStream:字节输入流,不能读取含有中文的键值对
- Reader reader:字符输入流,能读取含有中文的键值对
- 参数:
- 使用步骤:
- 创建Properties集合对象
- 使用Properties集合对象中的方法load读取保存键值对的文件
- 遍历Properties集合
- 注意:
- 存储键值对的文件中,键与值默认的连接符号可以使用=,空格(其他符号)
- 存储键值对的文件中,可以使用#进行注释,被注释的键值对不会再被读取
- 存储键值对的文件中,键与值默认都是字符串,不用再加引号
9.7.2 store方法
- 可以使用Properties集合中的方法store,把集合中的临时数据,持久化写入到硬盘中存储
void store(OutputStream out, String comments) void store(Writer writer, String comments)
- 参数:
- OutputStream out : 字节输出流,不能写入中文
- Writer writer : 字符输出流,可以写中文
- String comments : 注释,用来解释说明保存的文件是做什么用的
- 不能使用中文,会产生乱码,默认是Unicode编码
- 一般使用”“空字符串
- 参数:
- 使用步骤:
- 创建Properties集合对象,添加数据
- 创建字节输出流/字符输出流对象,构造方法中绑定要输出的目的地
- 使用Properties集合中的方法store,把集合中的临时数据,持久化写入到硬盘中存储
- 释放资源
9.7.3 遍历properties集合
- 使用Properties集合存储数据,遍历取出Properties集合中的数据
- Properties集合是一个双列集合,key和value默认都是字符串
- Properties集合有一些操作字符串的特有方法
Object setProperty(String key, String value) : 调用 Hashtable 的方法 put。 String getProperty(String key) : 通过key找到value值,此方法相当于Map集合中的get(key)方法 Set<String> stringPropertyNames() : 返回此属性列表中的键集,其中该键及其对应值是字符串,此方法相当于Map集合中的keySet方法
10. 缓冲流、转换流、序列化流、打印流
10.1 字节缓冲输出流
- java.io.BufferedOutputStream extends OutputStream
- BufferedOutputStream:字节缓冲输出流
- 继承自父类的共性成员方法:
public void close() :关闭此输出流并释放与此流相关联的任何系统资源。 public void flush() :刷新此输出流并强制任何缓冲的输出字节被写出。 public void write(byte[] b) :将 b.length字节从指定的字节数组写入此输出流。 public void write(byte[] b, int off, int len) :从指定的字节数组写入 len字节,从偏移量 off开始输出到此输出流。 public abstract void write(int b) :将指定的字节输出流。
- 构造方法:
BufferedOutputStream(OutputStream out) 创建一个新的缓冲输出流,以将数据写入指定的底层输出流。 BufferedOutputStream(OutputStream out, int size) 创建一个新的缓冲输出流,以将具有指定缓冲区大小的数据写入指定的底层输出流。
- 参数:
- OutputStream out : 字节输出流
- 我们可以传递FileOutputStream,缓冲流会给FileOutputStream增加一个缓冲区,提高FileOutputStream的写入效率
- int size:指定缓冲流内部缓冲区的大小,不指定默认
- OutputStream out : 字节输出流
- 参数:
- 使用步骤(重点)
- 创建FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
- 创建BufferedOutputStream对象,构造方法中传递FileOutputStream对象对象,提高FileOutputStream对象效率
- 使用BufferedOutputStream对象中的方法write,把数据写入到内部缓冲区中
- 使用BufferedOutputStream对象中的方法flush,把内部缓冲区中的数据,刷新到文件中
- 释放资源(会先调用flush方法刷新数据,第4部可以省略)
10.2 字节缓冲输入流
- java.io.BufferedInputStream extends InputStream
- BufferedInputStream:字节缓冲输入流
- 继承自父类的成员方法:
int read()从输入流中读取数据的下一个字节。 int read(byte[] b) 从输入流中读取一定数量的字节,并将其存储在缓冲区数组 b 中。 void close() 关闭此输入流并释放与该流关联的所有系统资源。
- 构造方法:
BufferedInputStream(InputStream in) 创建一个 BufferedInputStream 并保存其参数,即输入流 in,以便将来使用。 BufferedInputStream(InputStream in, int size) 创建具有指定缓冲区大小的 BufferedInputStream 并保存其参数,即输入流 in,以便将来使用。
- 参数:
- InputStream in:字节输入流
- 我们可以传递FileInputStream,缓冲流会给FileInputStream增加一个缓冲区,提高FileInputStream的读取效率
- int size:指定缓冲流内部缓冲区的大小,不指定默认
- InputStream in:字节输入流
- 参数:
- 使用步骤(重点):
- 创建FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
- 创建BufferedInputStream对象,构造方法中传递FileInputStream对象,提高FileInputStream对象的读取效率
- 使用BufferedInputStream对象中的方法read,读取文件
- 释放资源
10.3 字符缓冲输出流
- java.io.BufferedWriter extends Writer
- BufferedWriter:字符缓冲输出流
- 继承自父类的共性成员方法:
void write(int c) : 写入单个字符。 void write(char[] cbuf) : 写入字符数组。 abstract void write(char[] cbuf, int off, int len) : 写入字符数组的某一部分,off数组的开始索引,len写的字符个数。 void write(String str) : 写入字符串。 void write(String str, int off, int len) : 写入字符串的某一部分,off字符串的开始索引,len写的字符个数。 void flush() : 刷新该流的缓冲。 void close() : 关闭此流,但要先刷新它。
- 构造方法:
BufferedWriter(Writer out) : 创建一个使用默认大小输出缓冲区的缓冲字符输出流。 BufferedWriter(Writer out, int sz) : 创建一个使用给定大小输出缓冲区的新缓冲字符输出流。
- 参数:
- Writer out:字符输出流 我们可以传递FileWriter,缓冲流会给FileWriter增加一个缓冲区,提高FileWriter的写入效率
- int sz:指定缓冲区的大小,不写默认大小
- 参数:
- 特有的成员方法:
void newLine() 写入一个行分隔符。会根据不同的操作系统,获取不同的行分隔符
- 换行:换行符号
- windows:\r\n
- linux:/n
- mac:/r
- 使用步骤:
- 创建字符缓冲输出流对象,构造方法中传递字符输出流
- 调用字符缓冲输出流中的方法write,把数据写入到内存缓冲区中
- 调用字符缓冲输出流中的方法flush,把内存缓冲区中的数据,刷新到文件中
- 释放资源
10.4 字符缓冲输入流
- java.io.BufferedReader extends Reader
- BufferedReader : 字符缓冲输入流
- 继承自父类的共性成员方法:
int read() 读取单个字符并返回。 int read(char[] cbuf)一次读取多个字符,将字符读入数组。 void close() 关闭该流并释放与之关联的所有资源。
- 构造方法:
BufferedReader(Reader in) 创建一个使用默认大小输入缓冲区的缓冲字符输入流。 BufferedReader(Reader in, int sz) 创建一个使用指定大小输入缓冲区的缓冲字符输入流。
- 参数:
- Reader in:字符输入流
- 我们可以传递FileReader,缓冲流会给FileReader增加一个缓冲区,提高FileReader的读取效率
- Reader in:字符输入流
- 参数:
- 特有的成员方法:
String readLine() 读取一个文本行。读取一行数据
- 行的终止符号 : 通过下列字符之一即可认为某行已终止:换行 (‘\n’)、回车 (‘\r’) 或回车后直接跟着换行(\r\n)。
- 返回值 : 包含该行内容的字符串,不包含任何行终止符,如果已到达流末尾,则返回 null
- 使用步骤:
- 创建字符缓冲输入流对象,构造方法中传递字符输入流
- 使用字符缓冲输入流对象中的方法read/readLine读取文本
- 释放资源
10.5 字符流通向字节流的桥梁
- java.io.OutputStreamWriter extends Writer
- OutputStreamWriter : 是字符流通向字节流的桥梁 :
- 可使用指定的 charset将要写入流中的字符编码成字节。(编码:把能看懂的变成看不懂)
- 继续自父类的共性成员方法:
void write(int c) 写入单个字符。 void write(char[] cbuf)写入字符数组。 abstract void write(char[] cbuf, int off, int len)写入字符数组的某一部分,off数组的开始索引,len写的字符个数。 void write(String str)写入字符串。 void write(String str, int off, int len) 写入字符串的某一部分,off字符串的开始索引,len写的字符个数。 void flush()刷新该流的缓冲。 void close() 关闭此流,但要先刷新它。
- 构造方法:
OutputStreamWriter(OutputStream out)创建使用默认字符编码的 OutputStreamWriter。 OutputStreamWriter(OutputStream out, String charsetName) 创建使用指定字符集的 OutputStreamWriter。
- 参数:
- OutputStream out:字节输出流,可以用来写转换之后的字节到文件中
- String charsetName:指定的编码表名称,不区分大小写,可以是utf-8/UTF-8,gbk/GBK,…不指定默认使用UTF-8
- 参数:
- OutputStreamWriter : 是字符流通向字节流的桥梁 :
- 使用步骤:
- 创建OutputStreamWriter对象,构造方法中传递字节输出流和指定的编码表名称
- 使用OutputStreamWriter对象中的方法write,把字符转换为字节存储缓冲区中(编码)
- 使用OutputStreamWriter对象中的方法flush,把内存缓冲区中的字节刷新到文件中(使用字节流写字节的过程)
- 释放资源
10.6 字节流通向字符流的桥梁
- java.io.InputStreamReader extends Reader
I- nputStreamReader:是字节流通向字符流的桥梁:
- 它使用指定的 charset 读取字节并将其解码为字符。(解码:把看不懂的变成能看懂的)
- 继承自父类的共性成员方法:
int read() 读取单个字符并返回。 int read(char[] cbuf)一次读取多个字符,将字符读入数组。 void close() 关闭该流并释放与之关联的所有资源。
- 构造方法:
InputStreamReader(InputStream in) 创建一个使用默认字符集的 InputStreamReader。 InputStreamReader(InputStream in, String charsetName) 创建使用指定字符集的 InputStreamReader。
- 参数:
- InputStream in:字节输入流,用来读取文件中保存的字节
- String charsetName:指定的编码表名称,不区分大小写,可以是utf-8/UTF-8,gbk/GBK,…不指定默认使用UTF-8
- 参数:
- 继承自父类的共性成员方法:
- 使用步骤:
- 创建InputStreamReader对象,构造方法中传递字节输入流和指定的编码表名称
- 使用InputStreamReader对象中的方法read读取文件
- 释放资源
- 注意事项:
- 构造方法中指定的编码表名称要和文件的编码相同,否则会发生乱码
10.7 对象的序列化流
- java.io.ObjectOutputStream extends OutputStream
- ObjectOutputStream:对象的序列化流
- 作用:把对象以流的方式写入到文件中保存
- 构造方法:
ObjectOutputStream(OutputStream out) 创建写入指定 OutputStream 的 ObjectOutputStream。
- 参数:
- OutputStream out:字节输出流
- 参数:
- 特有的成员方法:
void writeObject(Object obj) 将指定的对象写入 ObjectOutputStream。
- ObjectOutputStream:对象的序列化流
- 使用步骤:
- 创建ObjectOutputStream对象,构造方法中传递字节输出流
- 使用ObjectOutputStream对象中的方法writeObject,把对象写入到文件中
- 释放资源
10.8 对象的反序列化流
- java.io.ObjectInputStream extends InputStream
- ObjectInputStream:对象的反序列化流
- 作用:把文件中保存的对象,以流的方式读取出来使用
- 构造方法:
ObjectInputStream(InputStream in) 创建从指定 InputStream 读取的 ObjectInputStream。
- 参数:
- InputStream in:字节输入流
- 参数:
- 特有的成员方法:
Object readObject() 从 ObjectInputStream 读取对象。
- ObjectInputStream:对象的反序列化流
- 使用步骤:
- 创建ObjectInputStream对象,构造方法中传递字节输入流
- 使用ObjectInputStream对象中的方法readObject读取保存对象的文件
- 释放资源
- 使用读取出来的对象(打印)
- readObject方法声明抛出了ClassNotFoundException(class文件找不到异常)
- 当不存在对象的class文件时抛出此异常
- 反序列化的前提:
- 类必须实现Serializable
- 必须存在类对应的class文件
10.9 序列化要点
- 序列化和反序列化的时候,会抛出NotSerializableException没有序列化异常
- 类通过实现 java.io.Serializable 接口以启用其序列化功能。未实现此接口的类将无法使其任何状态序列化或反序列化。
- Serializable接口也叫标记型接口
- 要进行序列化和反序列化的类必须实现Serializable接口,就会给类添加一个标记
- 当我们进行序列化和反序列化的时候,就会检测类上是否有这个标记
- 有:就可以序列化和反序列化
- 没有:就会抛出 NotSerializableException异常
- 去市场买肉–>肉上有一个蓝色章(检测合格)–>放心购买–>买回来怎么吃随意
- static关键字:静态关键字
- 静态优先于非静态加载到内存中(静态优先于对象进入到内存中)
- 被static修饰的成员变量不能被序列化的,序列化的都是对象
private static int age; oos.writeObject(new Person("小美女",18)); Object o = ois.readObject(); Person{name='小美女', age=0}
- transient关键字:瞬态关键字
- 被transient修饰成员变量,不能被序列化
private transient int age; oos.writeObject(new Person("小美女",18)); Object o = ois.readObject(); Person{name='小美女', age=0}
- 被transient修饰成员变量,不能被序列化
10.10 打印流
- java.io.PrintStream:打印流
- PrintStream 为其他输出流添加了功能,使它们能够方便地打印各种数据值表示形式。
- PrintStream特点:
- 只负责数据的输出,不负责数据的读取
- 与其他输出流不同,PrintStream 永远不会抛出 IOException
- 有特有的方法,print,println
void print(任意类型的值) void println(任意类型的值并换行)
- 构造方法:
PrintStream(File file):输出的目的地是一个文件 PrintStream(OutputStream out):输出的目的地是一个字节输出流 PrintStream(String fileName) :输出的目的地是一个文件路径
- PrintStream extends OutputStream
- 继承自父类的成员方法:
public void close() :关闭此输出流并释放与此流相关联的任何系统资源。 public void flush() :刷新此输出流并强制任何缓冲的输出字节被写出。 public void write(byte[] b):将 b.length字节从指定的字节数组写入此输出流。 public void write(byte[] b, int off, int len) :从指定的字节数组写入 len字节,从偏移量 off开始输出到此输出流。 public abstract void write(int b) :将指定的字节输出流。
- 注意:
- 如果使用继承自父类的write方法写数据,那么查看数据的时候会查询编码表 97->a
- 如果使用自己特有的方法print/println方法写数据,写的数据原样输出 97->97
10.10.1 打印流的流向
- 可以改变输出语句的目的地(打印流的流向)
- 输出语句,默认在控制台输出
- 使用System.setOut方法改变输出语句的目的地改为参数中传递的打印流的目的地
- static void setOut(PrintStream out)
- 重新分配“标准”输出流。
11. 网络编程
11.1 TCP通信的客户端
- TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
- 表示客户端的类:
- java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
- 套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位
- 构造方法:
- Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
- 参数:
- String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
- int port:服务器的端口号
- 成员方法:
OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。 InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。 void close() 关闭此套接字。
- 表示客户端的类:
- 实现步骤:
- 创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
- 使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
- 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
- 使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
- 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
- 释放资源(Socket)
- 注意:
- 客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
- 当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路
- 这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect
- 如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了
11.2 TCP通信的服务器端
- TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
- 表示服务器的类:
- java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。
- 构造方法:
- ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
- 服务器端必须明确一件事情,必须的知道是哪个客户端请求的服务器
- 所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
- 成员方法:
- Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。
- 表示服务器的类:
- 服务器的实现步骤:
- 创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
- 使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
- 使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
- 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
- 使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
- 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
- 释放资源(Socket,ServerSocket)
11.3 TCP通信实例
- 文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据
- 明确:
- 数据源:c:\1.jpg
- 目的地:服务器
- 实现步骤:
- 创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
- 创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
- 使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
- 使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
- 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
- 使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
- 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
- 释放资源(FileInputStream,Socket)
- 明确:
- 文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写”上传成功”
- 明确:
- 数据源:客户端上传的文件
- 目的地:服务器的硬盘 d:\upload\1.jpg
- 实现步骤:
- 创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
- 使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
- 使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
- 判断d:\upload文件夹是否存在,不存在则创建
- 创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
- 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
- 使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
- 使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
- 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写”上传成功”
- 释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
- 明确:
12. 函数式接口
12.1 函数式接口
- 函数式接口:有且只有一个抽象方法的接口,称之为函数式接口
- 当然接口中可以包含其他的方法(默认,静态,私有)
- @FunctionalInterface注解
- 作用:可以检测接口是否是一个函数式接口
- 是:编译成功
- 否:编译失败(接口中没有抽象方法抽象方法的个数多余1个)
12.1.1 生产型接口
- java.util.function.Supplier
接口仅包含一个无参的方法:T get()。用来获取一个泛型参数指定类型的对象数据。 - Supplier
接口被称之为生产型接口,指定接口的泛型是什么类型,那么接口中的get方法就会生产什么类型的数据
12.1.2 消费型接口
- java.util.function.Consumer
接口则正好与Supplier接口相反,它不是生产一个数据,而是消费一个数据,其数据类型由泛型决定。 - Consumer接口中包含抽象方法void accept(T t),意为消费一个指定泛型的数据。
- Consumer接口是一个消费型接口,泛型执行什么类型,就可以使用accept方法消费什么类型的数据
- 至于具体怎么消费(使用),需要自定义(输出,计算….)
- Consumer接口的默认方法andThen
- 作用:需要两个Consumer接口,可以把两个Consumer接口组合到一起,在对数据进行消费
- 例如:
Consumer<String> con1 Consumer<String> con2 String s = "hello"; con1.accept(s); con2.accept(s); 连接两个Consumer接口 再进行消费 con1.andThen(con2).accept(s); 谁写前边谁先消费
12.1.3 Predicate接口
- java.util.function.Predicate
接口 - 作用:对某种数据类型的数据进行判断,结果返回一个boolean值
- Predicate接口中包含一个抽象方法:
- boolean test(T t):用来对指定数据类型数据进行判断的方法
- 结果:
- 符合条件,返回true
- 不符合条件,返回false
- 结果:
- boolean test(T t):用来对指定数据类型数据进行判断的方法
- 【and方法】
- 逻辑表达式:可以连接多个判断的条件
- &&:与运算符,有false则false
-
:或运算符,有true则true - !:非(取反)运算符,非真则假,非假则真
- 需求:判断一个字符串,有两个判断的条件
- 判断字符串的长度是否大于5
- 判断字符串中是否包含a
- 两个条件必须同时满足,我们就可以使用&&运算符连接两个条件
- Predicate接口中有一个方法and,表示并且关系,也可以用于连接两个判断条件
default Predicate<T> and(Predicate<? super T> other) { Objects.requireNonNull(other); return (t) -> this.test(t) && other.test(t); }
- 方法内部的两个判断条件,也是使用&&运算符连接起来的
- 【or方法】
- 需求:判断一个字符串,有两个判断的条件
- 判断字符串的长度是否大于5
- 判断字符串中是否包含a
-
满足一个条件即可,我们就可以使用 运算符连接两个条件 - Predicate接口中有一个方法or,表示或者关系,也可以用于连接两个判断条件
default Predicate<T> or(Predicate<? super T> other) { Objects.requireNonNull(other); return (t) -> test(t) || other.test(t); }
-
方法内部的两个判断条件,也是使用 运算符连接起来的
- 需求:判断一个字符串,有两个判断的条件
- 【negate方法】
- 需求:判断一个字符串长度是否大于5
- 如果字符串的长度大于5,那返回false
- 如果字符串的长度不大于5,那么返回true
- 所以我们可以使用取反符号!对判断的结果进行取反
- Predicate接口中有一个方法negate,也表示取反的意思
default Predicate<T> negate() { return (t) -> !test(t); }
- 需求:判断一个字符串长度是否大于5
12.1.4 Function接口
- java.util.function.Function<T,R>接口用来根据一个类型的数据得到另一个类型的数据,
前者称为前置条件,后者称为后置条件。
- Function接口中最主要的抽象方法为:R apply(T t),根据类型T的参数获取类型R的结果。
- 使用的场景例如:将String类型转换为Integer类型。
- Function接口中最主要的抽象方法为:R apply(T t),根据类型T的参数获取类型R的结果。
- 【Function接口中的默认方法andThen】
- 需求:
- 把String类型的”123”,转换为Inteter类型,把转换后的结果加10
- 把增加之后的Integer类型的数据,转换为String类型
- 分析:
转换了两次 第一次是把String类型转换为了Integer类型 所以我们可以使用Function<String,Integer> fun1 Integer i = fun1.apply("123")+10; 第二次是把Integer类型转换为String类型 所以我们可以使用Function<Integer,String> fun2 String s = fun2.apply(i); 我们可以使用andThen方法,把两次转换组合在一起使用 String s = fun1.andThen(fun2).apply("123"); fun1先调用apply方法,把字符串转换为Integer fun2再调用apply方法,把Integer转换为字符串
- 需求:
13. Stream流、方法引用
13.1 Stream流
- java.util.stream.Stream
是Java 8新加入的最常用的流接口。(这并不是一个函数式接口。) - 获取一个流非常简单,有以下几种常用的方式:
- 所有的Collection集合都可以通过stream默认方法获取流;
- default Stream
stream()
- default Stream
- Stream接口的静态方法of可以获取数组对应的流。
- static
Stream of(T... values) 参数是一个可变参数,那么我们就可以传递一个数组
- static
- 所有的Collection集合都可以通过stream默认方法获取流;
- 获取一个流非常简单,有以下几种常用的方式:
13.1.1 Stream流中的常用方法_forEach
- void forEach(Consumer<? super T> action);
- 该方法接收一个Consumer接口函数,会将每一个流元素交给该函数进行处理。
- Consumer接口是一个消费型的函数式接口,可以传递Lambda表达式,消费数据
- 简单记:
- forEach方法,用来遍历流中的数据
- 是一个终结方法,遍历之后就不能继续调用Stream流中的其他方法
13.1.2 Stream流中的常用方法_filter
- Stream流中的常用方法_filter:用于对Stream流中的数据进行过滤
- Stream
filter(Predicate<? super T> predicate); - filter方法的参数Predicate是一个函数式接口,所以可以传递Lambda表达式,对数据进行过滤
- Predicate中的抽象方法:
- boolean test(T t);
- Stream
13.1.3 Stream流中的常用方法_map
- Stream流中的常用方法_map:用于类型转换
- 如果需要将流中的元素映射到另一个流中,可以使用map方法.
-
Stream map(Function<? super T, ? extends R> mapper); - 该接口需要一个Function函数式接口参数,可以将当前流中的T类型数据转换为另一种R类型的流。
- Function中的抽象方法:
- R apply(T t);
13.1.4 Stream流中的常用方法_count
- Stream流中的常用方法_count:用于统计Stream流中元素的个数
- long count();
- count方法是一个终结方法,返回值是一个long类型的整数
- 所以不能再继续调用Stream流中的其他方法了
13.1.5 Stream流中的常用方法_limit
- Stream流中的常用方法_limit:用于截取流中的元素
- limit方法可以对流进行截取,只取用前n个。方法签名:
- Stream
limit(long maxSize); - 参数是一个long型,如果集合当前长度大于参数则进行截取;否则不进行操作
- limit方法是一个延迟方法,只是对流中的元素进行截取,返回的是一个新的流,所以可以继续调用Stream流中的其他方法
13.1.6 Stream流中的常用方法_skip
- Stream流中的常用方法_skip:用于跳过元素
- 如果希望跳过前几个元素,可以使用skip方法获取一个截取之后的新流:
- Stream
skip(long n); - 如果流的当前长度大于n,则跳过前n个;否则将会得到一个长度为0的空流。
13.1.7 Stream流中的常用方法_concat
- Stream流中的常用方法_concat:用于把流组合到一起
- 如果有两个流,希望合并成为一个流,那么可以使用Stream接口的静态方法concat
- static
Stream concat(Stream<? extends T> a, Stream<? extends T> b)